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소환영웅 도감

소환영웅 설명과 캐릭터 그림이에요. 기간만 다른 같은 영웅은 하나로 묶었어요. 영웅 기본 능력치는 44종만 보여 줘요 (최근 영웅은 아직 정보가 없어요).

착용무기

74종

삼장구리댁

게임 유형 버프형 · 사용 기간 15·30·90일

버프형

효과

  • 충전한 포인트를 사용하여 버프 획득 가능
  • ㄴ5분당 포인트 1누적
  • ㄴ(영웅레벨/5)확률로 포인트+1획득
  • *1~10레벨까지는 해당없음

버프 단계별 효과

▷공통
ㄴ1단계 : 추가경험치 60%
ㄴ2단계 : 추가경험치 70%
ㄴ3단계 : 추가경험치 80%
▷징기스 구리댁
ㄴ1단계 : 공격력/방어력 8% 증가 + 50%확률로 추가아이템 +1
ㄴ2단계 : 공격력/방어력 10% 증가 + 55%확률로 추가아이템 +1
ㄴ3단계 : 공격력/방어력 15% 증가 + 60%확률로 추가아이템 +1

버프 단계별 차감포인트

ㄴ1단계 : 12포인트
ㄴ2단계 : 24포인트
ㄴ3단계 : 48포인트
버프 활성 후 자동버프사용 체크 시 20분간격
버프 단계포인트 차감 후 자동 사용

검무녀설묘(적)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공·마공 하이브리드
착용무기
모든무기착용 시 소환영웅 무기 공격력 50%증가
강화부적
정밀/중독부적 30%
추가경험치
20%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 80부여

효과

  • 소유자 물리/마법공격력 (영웅레벨/7)%만큼 증가
  • 소유자 속성공격력 (영웅레벨/30)%만큼 증가
  • 소유자 크리티컬 확률 (1+레벨/80)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/5%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가

패시브1 : 새하얀토끼의축복

▷장비의 세트 효과를 받고 있다면
소유자의 흡성대법술 회복량 10% 증가
ㄴ영혼 강화 시 최대 20% 증가
ㄴ흡성대법술로 인한 회복치는 최대치인 35%를 넘지 않음

검무녀설묘(녹)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공·마공 하이브리드
착용무기
모든무기착용 시 소환영웅 무기 공격력 50%증가
강화부적
정밀/중독부적 30%
추가경험치
20%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 80부여

효과

  • 소유자 물리/마법공격력 (영웅레벨/7)%만큼 증가
  • 소유자 속성공격력 (영웅레벨/30)%만큼 증가
  • 소유자 크리티컬 확률 (1+레벨/80)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/5%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가

패시브1 : 새하얀토끼의축복

▷장비의 세트 효과를 받고 있다면
소유자의 흡성대법술 회복량 10% 증가
ㄴ영혼 강화 시 최대 20% 증가
ㄴ흡성대법술로 인한 회복치는 최대치인 35%를 넘지 않음

검무녀설묘(청)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공·마공 하이브리드
착용무기
모든무기착용 시 소환영웅 무기 공격력 50%증가
강화부적
정밀/중독부적 30%
추가경험치
20%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 80부여

효과

  • 소유자 물리/마법공격력 (영웅레벨/7)%만큼 증가
  • 소유자 속성공격력 (영웅레벨/30)%만큼 증가
  • 소유자 크리티컬 확률 (1+레벨/80)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/5%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가

패시브1 : 새하얀토끼의축복

▷장비의 세트 효과를 받고 있다면
소유자의 흡성대법술 회복량 10% 증가
ㄴ영혼 강화 시 최대 20% 증가
ㄴ흡성대법술로 인한 회복치는 최대치인 35%를 넘지 않음

승천백호호양

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
모든무기착용 시 소환영웅 무기 공격력 50%증가
강화부적
철갑/필살부적 30%
추가경험치
20%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 80부여

효과

  • 소유자 물리/마법공격력 (영웅레벨/7)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/5%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가

패시브1 : 태황백호의축복

▷장비의 세트 효과를 받고 있다면
소유자의 물리 공격력 10% 증가
ㄴ영혼 강화 시 최대 30% 증가

승천현무해태

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

방어
착용무기
모든무기착용 시 소환영웅 무기 공격력 50%증가
강화부적
철갑/냉동부적 30%
추가경험치
20%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 80부여

효과

  • 소유자 물리/마법공격력 (영웅레벨/7)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/5%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가

패시브1 : 태황현무의축복

▷장비의 세트 효과를 받고 있다면
소유자의 방어력 10% 증가
ㄴ영혼 강화 시 최대 30% 증가

승천주작금선

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공
착용무기
모든무기착용 시 소환영웅 무기 공격력 50%증가
강화부적
필살/중독부적 30%
추가경험치
20%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 80부여

효과

  • 소유자 물리/마법공격력 (영웅레벨/7)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/5%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가

패시브1 : 태황신조의축복

▷장비의 세트 효과를 받고 있다면
소유자의 마법공격력 10% 증가
ㄴ영혼 강화 시 최대 30% 증가

승천청룡미르

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공
착용무기
모든무기착용 시 소환영웅 무기 공격력 50%증가
강화부적
명중/중독부적 30%
추가경험치
20%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 80부여

효과

  • 소유자 물리/마법공격력 (영웅레벨/7)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/5%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가

패시브1 : 태황용의축복

▷장비의 세트 효과를 받고 있다면
소유자의 속성공격력 10% 증가
ㄴ영혼 강화 시 최대 30% 증가

사방백호호양(홍)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 중간

착용무기
도끼착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
철갑/필살부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 백호의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 바람의기운

▷바람속성몬스터 처치 시 마의속성(바람)포인트 2 증가
ㄴ호양/바람속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 백의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

사방백호호양(벽)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 중간

착용무기
도끼착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
철갑/필살부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 백호의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 바람의기운

▷바람속성몬스터 처치 시 마의속성(바람)포인트 2 증가
ㄴ호양/바람속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 백의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

사방현무해태(은)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
철갑/냉동부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 거북의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 땅의기운

▷땅속성몬스터 처치 시 마의속성(땅)포인트2 증가
ㄴ해테/땅속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 청의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

사방현무해태(적)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
철갑/냉동부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 거북의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 땅의기운

▷땅속성몬스터 처치 시 마의속성(땅)포인트2 증가
ㄴ해테/땅속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 청의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

사방주작금선(자)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공

추천 · 마공 · 지팡이 캐릭터 중간

착용무기
총착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/중독부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 :신조의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ1레벨당 0.2%식 증가
ㄴ영혼강화시 최대 20%

패시브2 : 신조의기운

▷불 속성 몬스터 처지 시 획득하는 마의속성 2개 증가
ㄴ금선이 소환된 상태여야 함
ㄴ불 속성 정령이 소환된 상태여야 함

마법 : 적의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리 데미지
영웅 레벨x10 만큼 데미지
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅 레벨 만큼 소모

사방주작금선(청)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공

추천 · 마공 · 지팡이 캐릭터 중간

착용무기
총착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/중독부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 :신조의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ1레벨당 0.2%식 증가
ㄴ영혼강화시 최대 20%

패시브2 : 신조의기운

▷불 속성 몬스터 처지 시 획득하는 마의속성 2개 증가
ㄴ금선이 소환된 상태여야 함
ㄴ불 속성 정령이 소환된 상태여야 함

마법 : 적의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리 데미지
영웅 레벨x10 만큼 데미지
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅 레벨 만큼 소모

귀야의망천조

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 최상

착용무기
지팡이착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/명중부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/10)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 명계의축복 (영웅 소환 시)

근력이 소환 영웅 레벨/10%(최대 40%) 증가

패시브2 : 영마의공명

소환영웅이 소환된 상태에서, 물리형 탈것에 타면, 근력이 소환영웅 레벨의 5배 만큼 증가합니다.
ㄴ영혼 강화에 레벨의 10배까지 증가(증가 수치는 최대 4000이하)

마법 : 진혼격 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

칠야의망천조

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 최상

착용무기
지팡이착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/명중부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/10)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 명계의축복 (영웅 소환 시)

근력이 소환 영웅 레벨/10%(최대 40%) 증가

패시브2 : 영마의공명

소환영웅이 소환된 상태에서, 물리형 탈것에 타면, 근력이 소환영웅 레벨의 5배 만큼 증가합니다.
ㄴ영혼 강화에 레벨의 10배까지 증가(증가 수치는 최대 4000이하)

마법 : 진혼격 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

야행의망천조

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 최상

착용무기
지팡이착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/명중부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/10)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 명계의축복 (영웅 소환 시)

근력이 소환 영웅 레벨/10%(최대 40%) 증가

패시브2 : 영마의공명

소환영웅이 소환된 상태에서, 물리형 탈것에 타면, 근력이 소환영웅 레벨의 5배 만큼 증가합니다.
ㄴ영혼 강화에 레벨의 10배까지 증가(증가 수치는 최대 4000이하)

마법 : 진혼격 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

묘경의여령

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공

추천 · 마공 · 지팡이 캐릭터 최상

착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/흡혈부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/10)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 고요한 도성 (영웅 소환 시)

도력이 소환 영웅 레벨/10%(최대 40%) 증가

패시브2 : 연화의공진

소환영웅이 소환된 상태에서, 마법형 탈것에 타면, 도력이 소환영웅 레벨의 5배 만큼 증가합니다.
ㄴ영혼 강화에 레벨의 10배까지 증가(증가 수치는 최대 4000이하)

마법 : 피어나는 단죄 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

화경의여령

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공

추천 · 마공 · 지팡이 캐릭터 최상

착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/흡혈부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/10)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 고요한 도성 (영웅 소환 시)

도력이 소환 영웅 레벨/10%(최대 40%) 증가

패시브2 : 연화의공진

소환영웅이 소환된 상태에서, 마법형 탈것에 타면, 도력이 소환영웅 레벨의 5배 만큼 증가합니다.
ㄴ영혼 강화에 레벨의 10배까지 증가(증가 수치는 최대 4000이하)

마법 : 피어나는 단죄 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

연서의여령

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공

추천 · 마공 · 지팡이 캐릭터 최상

착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/흡혈부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/10)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 고요한 도성 (영웅 소환 시)

도력이 소환 영웅 레벨/10%(최대 40%) 증가

패시브2 : 연화의공진

소환영웅이 소환된 상태에서, 마법형 탈것에 타면, 도력이 소환영웅 레벨의 5배 만큼 증가합니다.
ㄴ영혼 강화에 레벨의 10배까지 증가(증가 수치는 최대 4000이하)

마법 : 피어나는 단죄 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

지성의법하연(금)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

제조/보조형
착용무기
검착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/철갑부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 방어력 (영웅레벨/9)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 정확한 결단 (영웅 소환 시)

영웅레벨 5레벨 마다 손재주 1 증가
영웅레벨 4레벨 마다 행운 1 증가
영웅레벨 20레벨 마다 무기 제작술 증가 (최대 18)

패시브2 : 강철에 깃든 손끝 (영웅 소환 시)

아이템제조 시 1~30% 확률로 재료 100% 회수
ㄴ기본 1%에서 소환영웅 레벨, 제조술 레벨, 영혼 강화에 따라 30% 까지 증가
ㄴ소환영웅 레벨에 따라 최대 2% 증가(240에 1%, 360에 2%)
ㄴ아이템 필요 제조레벨과 캐릭터 제조 레벨 차이에 따라 2% 증가(차이 100에 1%, 170에 2%)
ㄴ영혼강화 단계에 따라 최대 25% 증가

마법 : 결단의베기 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

지성의법하연(은)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

제조/보조형
착용무기
검착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/철갑부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 방어력 (영웅레벨/9)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 정확한 결단 (영웅 소환 시)

영웅레벨 5레벨 마다 손재주 1 증가
영웅레벨 4레벨 마다 행운 1 증가
영웅레벨 20레벨 마다 무기 제작술 증가 (최대 18)

패시브2 : 강철에 깃든 손끝 (영웅 소환 시)

아이템제조 시 1~30% 확률로 재료 100% 회수
ㄴ기본 1%에서 소환영웅 레벨, 제조술 레벨, 영혼 강화에 따라 30% 까지 증가
ㄴ소환영웅 레벨에 따라 최대 2% 증가(240에 1%, 360에 2%)
ㄴ아이템 필요 제조레벨과 캐릭터 제조 레벨 차이에 따라 2% 증가(차이 100에 1%, 170에 2%)
ㄴ영혼강화 단계에 따라 최대 25% 증가

마법 : 결단의베기 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

지성의법하연(흑)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

제조/보조형
착용무기
검착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/철갑부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 방어력 (영웅레벨/9)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 정확한 결단 (영웅 소환 시)

영웅레벨 5레벨 마다 손재주 1 증가
영웅레벨 4레벨 마다 행운 1 증가
영웅레벨 20레벨 마다 무기 제작술 증가 (최대 18)

패시브2 : 강철에 깃든 손끝 (영웅 소환 시)

아이템제조 시 1~30% 확률로 재료 100% 회수
ㄴ기본 1%에서 소환영웅 레벨, 제조술 레벨, 영혼 강화에 따라 30% 까지 증가
ㄴ소환영웅 레벨에 따라 최대 2% 증가(240에 1%, 360에 2%)
ㄴ아이템 필요 제조레벨과 캐릭터 제조 레벨 차이에 따라 2% 증가(차이 100에 1%, 170에 2%)
ㄴ영혼강화 단계에 따라 최대 25% 증가

마법 : 결단의베기 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

겨울산의무녀하나(녹)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 최상

착용무기
도끼착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/흡혈부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 설령의 가호

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자의 물리공격력의 10% 만큼 증가
ㄴ영혼강화시 최대 30%
ㄴ도끼, 활 착용 중에만 적용

패시브2 : 한설의 심장

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자와 도끼 혹은 활 착용시 소환영웅의 공격력이 30% 증가
ㄴ영혼강화시 최대 50%

마법 : 영결의화살 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

겨울산의무녀하나(청)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 최상

착용무기
도끼착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/흡혈부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 설령의 가호

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자의 물리공격력의 10% 만큼 증가
ㄴ영혼강화시 최대 30%
ㄴ도끼, 활 착용 중에만 적용

패시브2 : 한설의 심장

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자와 도끼 혹은 활 착용시 소환영웅의 공격력이 30% 증가
ㄴ영혼강화시 최대 50%

마법 : 영결의화살 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

겨울산의무녀하나(적)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 최상

착용무기
도끼착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/흡혈부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 설령의 가호

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자의 물리공격력의 10% 만큼 증가
ㄴ영혼강화시 최대 30%
ㄴ도끼, 활 착용 중에만 적용

패시브2 : 한설의 심장

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자와 도끼 혹은 활 착용시 소환영웅의 공격력이 30% 증가
ㄴ영혼강화시 최대 50%

마법 : 영결의화살 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

방랑자서문

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/명중부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 빛나는 창끝의 빛

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자의 물리공격력의 10% 만큼 증가
ㄴ영혼강화시 최대 30%
ㄴ창, 총 착용 중에만 적용

패시브2 : 빛나는 창의 가호

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자와 창 혹은 총 착용시 소환영웅의 공격력이 30% 증가
ㄴ영혼강화시 최대 50%

마법 : 푸른 빛 창 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

징기스구리댁

게임 유형 버프형 · 사용 기간 15·30·90일

버프형

효과

  • 충전한 포인트를 사용하여 버프 획득 가능
  • ㄴ5분당 포인트 1누적
  • ㄴ(영웅레벨/5)확률로 포인트+1획득
  • *1~10레벨까지는 해당없음

버프 단계별 효과

▷공통
ㄴ1단계 : 추가경험치 60%
ㄴ2단계 : 추가경험치 70%
ㄴ3단계 : 추가경험치 80%
▷징기스 구리댁
ㄴ1단계 : 공격력/방어력 8% 증가
+ 내구도 1감소
ㄴ2단계 : 공격력/방어력 10% 증가
+ 내구도 1감소 +  10%확률 1감소
ㄴ3단계 : 공격력/방어력 15% 증가
+ 내구도 1감소 +  15%확률 1감소

버프 단계별 차감포인트

ㄴ1단계 : 12포인트
ㄴ2단계 : 24포인트
ㄴ3단계 : 48포인트
버프 활성 후 자동버프사용 체크 시 20분간격
버프 단계포인트 차감 후 자동 사용

동양주술사린지

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공

추천 · 마공 · 검 캐릭터 중간

착용무기
지팡이착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
흡혈/냉동부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 오색 빛 가호

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자의 마법/물리공격력의 10% 만큼 증가
ㄴ영혼강화시 최대 30%
ㄴ검, 지팡이 착용 중에만 적용

패시브2 : 오색 빛 지팡이

▷영웅 소환 상태 일 때
소유자와 지팡이 혹은 검 착용시 소환영웅의 공격력이 30% 증가
ㄴ영혼강화시 최대 50%

마법 : 오색 및 요술 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

사방백호호양

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 중간

착용무기
도끼착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
철갑/필살부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 백호의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 바람의기운

▷바람속성몬스터 처치 시 마의속성(바람)포인트1 증가
ㄴ호양/바람속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 백의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모

사방현무해태

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
검착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
철갑/냉동부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 거북의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 땅의기운

▷땅속성몬스터 처치 시 마의속성(땅)포인트1 증가
ㄴ해태/땅속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 녹의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모
영웅 기본 능력치
공격력
380~580
방어력
300
사거리
3
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
200
생명력
150
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

사방청룡미르(흑)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
명중/중독부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 용의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 물의기운

▷물속성몬스터 처치 시 마의속성(물)포인트3 증가
ㄴ미르/물속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 청의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모
영웅 기본 능력치
공격력
380~580
방어력
300
사거리
3
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
200
생명력
150
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

사방청룡미르(청)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
명중/중독부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 용의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 물의기운

▷물속성몬스터 처치 시 마의속성(물)포인트2 증가
ㄴ미르/물속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 청의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모
영웅 기본 능력치
공격력
380~580
방어력
300
사거리
3
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
200
생명력
150
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

사방청룡미르(홍)

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
명중/중독부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 용의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 물의기운

▷물속성몬스터 처치 시 마의속성(물)포인트2 증가
ㄴ미르/물속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 청의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모
영웅 기본 능력치
공격력
380~580
방어력
300
사거리
3
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
200
생명력
150
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

사방주작금선

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

마공

추천 · 마공 · 지팡이 캐릭터 중간

착용무기
총착용 시 소환영웅 무기 공격력 30%증가
강화부적
필살/중독부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 신조의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 불의기운

▷불속성몬스터 처치 시 마의속성(불)포인트1 증가
ㄴ금선/불속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 적의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모
영웅 기본 능력치
공격력
350~550
방어력
300
사거리
12
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
220
생명력
150
지력
180

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

사방청룡미르

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
명중/중독부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 용의보은

▷영웅 소환 상태에서 타격 시
소유자의 속성공격력 최대 16% 증가
ㄴ2레벨당 0.1%씩 증가

패시브2 : 물의기운

▷물속성몬스터 처치 시 마의속성(물)포인트1 증가
ㄴ미르/물속성 정령이 소환된 상태여야함

마법 : 청의 기운 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 물리데미지
ㄴ영웅레벨 X10만큼 물리데미지 적용
재사용시간 : 180초 / 마법력 영웅레벨만큼 소모
영웅 기본 능력치
공격력
380~580
방어력
300
사거리
3
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
200
생명력
150
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

소년황제아가테

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 180일

물공
착용무기
지팡이착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/냉동부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/15)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브1 : 자애로운 마음

▷영웅 소환 상태에서 일반 공격 시
대상 20%확률로 5초간 기절
ㄴ일반공격마다 영웅 레벨만큼 마법력 소모

패시브2 : 자애로운 자비

▷영웅마법력 70%이상 시 물리공격력 20% 증가

마법 : 모두 조아려라 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정대상(몬스터/캐릭터)중심반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 60%확률5초기절(최대 5개체)
재사용시간 : 60초 / 마법력 400 소모
영웅 기본 능력치
공격력
380~580
방어력
300
사거리
12
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
200
생명력
150
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

석공아사달

게임 유형 제조/보조형 · 사용 기간 365일

제조/보조형
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
철갑/집중부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 방어력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/8%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

패시브 : 영웅 대기상태로 소환 시 적용

ㄴ제조 시간 50% 감소
ㄴ채광술 20레벨 증가 / 채광 속도 30% 증가
ㄴ레벨 45마다 생산개수/생산품질1% 증가
ㄴ영혼강화 10마다 생산개수/품질1%증가(최대7)
ㄴ레벨/30마다 모든 생산기술 레벨 1증가
ㄴ레벨/5마다 손재주 1증가
ㄴ레벨/4마다 행운 1증가

마법 : 모두 조아려라

▷자동 마법 사용 설정 대상의 체력 회복
ㄴ 회복량 300+영웅 도력/2
사용 방법 : 자동 마법 사용 우선순위 설정
영웅 기본 능력치
공격력
300~500
방어력
600
사거리
3
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
150
생명력
300
지력
200

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

충의호권오수

게임 유형 전투/방어형 · 사용 기간 365일

방어
착용무기
도끼착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/집중부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 방어력 (영웅레벨/9)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

패시브 : 영웅 대기상태로 소환 시 적용

ㄴ포획술 10레벨 증가
ㄴ포획술 경험치 획득 시 20% 추가 습득
ㄴ몬스터인형 획득 시 아래확률로 인형10개추가
ㄴ (1+소환영웅 레벨/10(%)) (최대 30%)

마법 : 대지의 상처 (SHIFT+타켓우클릭)

▷영웅 중심 반경3타일범위 내
모든 적(PvP포함) 4초 이동속도 90% 감소
재사용시간 : 30초 / 마법력 300 소모
영웅 기본 능력치
공격력
380~580
방어력
750
사거리
3
치명타
55
공격 간격
1.5초
근력
150
순발력
200
생명력
300
지력
150

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

선문서가설옥

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 365일

마공

추천 · 마공 · 검 캐릭터 기본

착용무기
검착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
명중/냉동부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/12)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

패시브1 : 필단불군속

▷영웅 대기상태에서 사용자 마법 데미지 혹은
영웅으로 타격 시 추가공격력+디버프 적용
ㄴ추가공격력
영웅/소유자레벨 중 최저 레벨*5만큼 적용
ㄴ디버프 (적중 시 7초 적용)
상대 마법/물리방어력 2%씩 하락(최대 40%)
▷대상마다 영웅레벨*1만큼 마법력 필요(최소10)
ㄴ 필요마법력 영혼 강화를 통해 감소 가능

패시브2 : 상송상청

▷영웅마법력 70%이상 시 마법공격력 20% 증가

마법 : 권선문 (SHIFT+타켓우클릭) 쿨타임 300초

▷설옥 마법력 완전히 회복
▷패시브1 마나소모X(10초)/추가공격력2배적용
▷패시브2 효과 2% 추가 적용 (10초)
영웅 기본 능력치
공격력
350~550
방어력
300
사거리
3
치명타
55
공격 간격
1초
근력
150
순발력
200
생명력
150
지력
200

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

총포수유복이

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 365일

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 중간

착용무기
총착용 시 소환영웅 무기 공격력 30%증가
강화부적
흡혈/필살부적 30%
추가경험치
12%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/15)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/7%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/9%)증가

패시브 : 죽음의 사냥

▷소유자 스킬 사용 시 자동으로 발동
ㄴ스킬 사용 후 7초간 공격을 하지 않을 경우
스킬 사용 가능 상태로 전환됨
이후 모든 공격 첫 1타에 한해 250%치명타적용

마법 : 섬광열탄 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정 타겟 열탄을 발사 (사거리 10)
ㄴ피격범위(2) 상태이상-시야축소부여(최대4명)
ㄴ 시야축소 지속 5초 / 30% 확률로 발동
재사용시간 : 30초 / 마법력 300 소모
영웅 기본 능력치
공격력
350~550
방어력
300
사거리
12
치명타
55
공격 간격
0.7초
근력
150
순발력
200
생명력
150
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

서애류성룡

게임 유형 제조/보조형 · 사용 기간 365일

제조/보조형
착용무기
모든 무기
강화부적
흡혈/필살부적 30%
추가경험치
12%

추가스텟

(영웅 레벨/3 +15) 만큼 스텟 증가

패시브 : 영웅 대기상태로 소환 시 적용

ㄴ제조 시간 50% 감소
ㄴ레벨 5마다 손재주 1증가
ㄴ레벨 4마다 행운 1증가
ㄴ1+레벨/25마다 생산/제작 기술 레벨 증가
ㄴ서책/부적/섬유 생산 개수 증가
1%+(레벨/40)% (최대 10%)

패시브 : 지휘버프( 관직/행수 전용 )

▷무기술/제조술 +1+(영혼강화/20) (최대 5)
*지휘권한 보유 캐릭터 한정 적용
ㄴ 대행수/행수 : 마을 유저 한정 적용
ㄴ 군주/판서 : 모든 유저 적용

마법 : 장비록 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정 대상에게 화염구 5발
영웅 기본 능력치
공격력
200~350
방어력
200
사거리
10
치명타
30
공격 간격
1.5초
근력
60
순발력
60
생명력
90
지력
90

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

충무룡남이

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 365일 · 착용 100레벨

방어
착용무기
창착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
냉동/철갑부적 30%
추가경험치
10%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 방어력 (영웅레벨/10)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/8%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

패시브 : 갑옷 증폭

▷크리티컬 피격 시 스택 1 누적
ㄴ스택 3초간 지속
ㄴ스택당 방어력 0.3%증가 (최대 30%)

마법 : 봉인마창 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정 타겟에게 창 투척
ㄴ피격 범위(2) 상태이상-침묵 부여 (최대 3명)
재사용시간 : 300초 / 마법력 400 소모
영웅 기본 능력치
공격력
200~400
방어력
600
사거리
4
치명타
45
공격 간격
0.7초
근력
100
순발력
100
생명력
300
지력
150

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

노국공주시리

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 365일 · 착용 100레벨

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 중간

착용무기
활착용 시 소환영웅 무기 공격력 40%증가
강화부적
필살/냉동부적 30%
추가경험치
10%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 60부여

효과

  • 소유자 공격력 (영웅레벨/15)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/8%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

패시브 : 대기/공격 상태에 따라 적용

▷대기:소유자 원거리 공격에 깊은상처 1회 추가
▷공격:영웅의 원거리 공격에 깊은상처 1회 부여
*깊은상처란?
ㄴ 활 마법의기본 패시브 스킬
ㄴ 타격대상 이동속도스킬 누적횟수*1만큼 하락
ㄴ 타격 마다 (공격자레벨/10)*깊은상처누적횟수
만큼 고정 데미지 적용
ㄴ스택당 방어력 0.3%증가 (최대 30%)

마법 : 푸른 늑대의 포효 (SHIFT+타켓우클릭)

▷영웅/소유자 체력 회복 및 상태이상 제거
ㄴ 체력 회복 기본 100+도력/10
재사용시간 : 30초 / 마법력 300 소모
영웅 기본 능력치
공격력
350~550
방어력
300
사거리
12
치명타
55
공격 간격
0.8초
근력
200
순발력
155
생명력
165
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

백사무녀오례

게임 유형 전투/마법형 · 사용 기간 365일 · 착용 100레벨

마공

추천 · 마공 · 지팡이 캐릭터 기본추천 · 마공 · 검 캐릭터 기본

착용무기
모든무기(대포 제외)
강화부적
흡혈/중독부적 30%
추가경험치
10%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 45부여

효과

  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/15)%만큼 증가
  • 소유자 속성공격력 (영웅레벨/30)%만큼 증가
  • 소유자 크리티컬 확률 (1+레벨/80)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/8%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

마법 : 저주:무기력 (SHIFT+타켓우클릭)

▷지정 타겟에게 3초간 맹독 상태이상 부여
ㄴ맹독 상태 대상 이동속도 30% 감소
ㄴ맹독 상태 대상 공격 시 크리티컬 확률 100%
재사용시간 : 10초 / 마법력 300 소모
영웅 기본 능력치
공격력
350~550
방어력
300
사거리
10
치명타
40
공격 간격
1초
근력
100
순발력
100
생명력
150
지력
165

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

다산정약용

게임 유형 제조/보조형 · 사용 기간 365일

제조/보조형
착용무기
모든 무기
강화부적
흡혈/필살부적 30%
추가경험치
10%

추가스텟

(영웅 레벨/3 +15) 만큼 스텟 증가

패시브 : 영웅 대기상태로 소환 시 적용

ㄴ제조 시간 50% 감소
ㄴ레벨 30마다 생산,제조,채집 기술 레벨 1증가
ㄴ레벨 45마다 생산기술/품질 1% 증가
ㄴ레벨 5마다 손재주 1증가
ㄴ레벨 4마다 행운 1증가
ㄴ농경,어획,채광술 레벨 10증가/시간 20% 감소

마법 : 치유 (SHIFT+타켓우클릭)

▷100+영웅 도력/2만큼 체력 회복
영웅 기본 능력치
공격력
200~350
방어력
200
사거리
10
치명타
30
공격 간격
1.5초
근력
60
순발력
60
생명력
90
지력
90

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

어사박문수

게임 유형 전투/방어형 · 사용 기간 365일 · 착용 100레벨

제조/보조형
착용무기
모든무기(대포 제외)
강화부적
명중/철갑부적 30%
추가경험치
10%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 45부여

효과

  • 소유자 공격력/방어력 (영웅레벨/15)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/8%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

패시브:지휘버프(관직/행수 전용 )+오오라석버프

▷레벨 60마다 지휘효과,오오라석 버프
ㄴ 공격력/방어력 1% 부여
*지휘권한 보유 캐릭터 한정 적용
ㄴ 대행수/행수 : 마을 유저 한정 적용
ㄴ 군주/판서 : 모든 유저 적용

마법 : 마비 (SHIFT+타켓우클릭)

▷피격 대상 일정 확률로 마비
영웅 기본 능력치
공격력
350~550
방어력
300
사거리
10
치명타
40
공격 간격
1.5초
근력
100
순발력
100
생명력
150
지력
150

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

명량이순신

게임 유형 전투/방어형 · 사용 기간 365일 · 착용 100레벨

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 기본

착용무기
모든무기
강화부적
명중/필살부적 30%
스탯포인트
레벨 45마다 스텟포인트 50부여

효과

  • 소유자 공격력/방어력 (영웅레벨/8)%만큼 증가
  • 소유자 물리공격력 (영웅레벨/15)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/8%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

마법 : 동빙한설 (SHIFT+타켓우클릭)

▷일정 범위 내 최대 5마리 몬스터 공격
ㄴ50레벨당 범위/대상수 1상승
ㄴ적중 시 피격 대상 3초간 빙결 상태이상 적용
추가피해 3회 적용 (초당 1회)
재사용시간 : 10초 / 마법력 200 소모
영웅 기본 능력치
공격력
300~550
방어력
350
사거리
3
치명타
40
공격 간격
1초
근력
130
순발력
130
생명력
150
지력
130

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

미실이

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 365일 · 착용 100레벨

물공

추천 · 물공 · 도끼/총 캐릭터 기본

착용무기
모든무기(대포 제외)
강화부적
명중/필살부적 30%
스탯포인트
레벨 45마다 스텟포인트 50부여

효과

  • 소유자 공격력/방어력 (영웅레벨/8)%만큼 증가

신체령

ㄴ자체:소유자 공/방(영웅레벨/8%)증가
ㄴ프리미엄:소유자 공/방(영웅레벨/10%)증가

마법 : 동빙한설 (SHIFT+타켓우클릭)

▷일정 범위 내 최대 5마리 몬스터 공격
ㄴ50레벨당 범위/대상수 1상승
ㄴ적중 시 피격 대상 3초간 빙결 상태이상 적용
추가피해 3회 적용 (초당 1회)
재사용시간 : 10초 / 마법력 200 소모
영웅 기본 능력치
공격력
250~500
방어력
300
사거리
10
치명타
40
공격 간격
1.5초
근력
100
순발력
100
생명력
120
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

마법사구리댁

게임 유형 버프형 · 사용 기간 15·30·90일

버프형

효과

  • 충전한 포인트를 사용하여 버프 획득 가능
  • ㄴ5분당 포인트 1누적
  • ㄴ(영웅레벨/5)확률로 포인트+1획득
  • *1~10레벨까지는 해당없음

버프 단계별 효과

▷공통
ㄴ1단계 : 추가경험치 60%
ㄴ2단계 : 추가경험치 70%
ㄴ3단계 : 추가경험치 80%
▷마법사구리댁
ㄴ1단계 : 내구도 1감소
ㄴ2단계 : 내구도 1감소 + 5%확률 1감소
ㄴ3단계 : 내구도 1감소 + 10%확률 1감소

버프 단계별 차감포인트

ㄴ1단계 : 12포인트
ㄴ2단계 : 24포인트
ㄴ3단계 : 48포인트
버프 활성 후 자동버프사용 체크 시 20분간격
버프 단계포인트 차감 후 자동 사용
영웅 기본 능력치
공격력
40~50
방어력
1000
사거리
9
치명타
40
공격 간격
1.5초
근력
50
순발력
50
생명력
500
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

외눈구리댁

게임 유형 버프형 · 사용 기간 15·30·90일

버프형

효과

  • 충전한 포인트를 사용하여 버프 획득 가능
  • ㄴ5분당 포인트 1누적
  • ㄴ(영웅레벨/5)확률로 포인트+1획득
  • *1~10레벨까지는 해당없음

버프 단계별 효과

▷공통
ㄴ1단계 : 추가경험치 60%
ㄴ2단계 : 추가경험치 70%
ㄴ3단계 : 추가경험치 80%
▷외눈구리댁
ㄴ1단계 : 공격력/방어력 5% 증가
ㄴ2단계 : 공격력/방어력 6% 증가
ㄴ3단계 : 공격력/방어력 9% 증가

버프 단계별 차감포인트

ㄴ1단계 : 12포인트
ㄴ2단계 : 24포인트
ㄴ3단계 : 48포인트
버프 활성 후 자동버프사용 체크 시 20분간격
버프 단계포인트 차감 후 자동 사용
영웅 기본 능력치
공격력
40~50
방어력
1000
사거리
9
치명타
40
공격 간격
1.5초
근력
50
순발력
50
생명력
500
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

산타구리댁

게임 유형 버프형 · 사용 기간 15·30·90일

버프형

효과

  • 충전한 포인트를 사용하여 버프 획득 가능
  • ㄴ5분당 포인트 1누적
  • ㄴ(영웅레벨/5)확률로 포인트+1획득
  • *1~10레벨까지는 해당없음

버프 단계별 효과

▷공통
ㄴ1단계 : 추가경험치 60%
ㄴ2단계 : 추가경험치 70%
ㄴ3단계 : 추가경험치 80%
▷산타구리댁
ㄴ1단계 : 50%확률로 추가아이템 +1
ㄴ2단계 : 55%확률로 추가아이템 +1
ㄴ3단계 : 60%확률로 추가아이템 +1

버프 단계별 차감포인트

ㄴ1단계 : 12포인트
ㄴ2단계 : 24포인트
ㄴ3단계 : 48포인트
버프 활성 후 자동버프사용 체크 시 20분간격
버프 단계포인트 차감 후 자동 사용
영웅 기본 능력치
공격력
40~50
방어력
1000
사거리
9
치명타
40
공격 간격
1.5초
근력
50
순발력
50
생명력
500
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

대길이

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 365일 · 착용 30레벨

물공·마공 하이브리드

추천 · 마공 · 검 캐릭터 최상

착용무기
검착용 시 소환영웅 무기공격력(영웅레벨/300)배
강화부적
철갑/필살부적 30%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 40부여

효과

  • 소유자 검 공격력 영웅무기공격력 50%만큼 상승
  • 소유자 속성 공격력 (영웅레벨/2)만큼 상승

마법 : 스턴 (SHIFT+타켓우클릭)

▷피격 대상 일정 확률로 스턴 상태이상 적용
영웅 기본 능력치
공격력
120~150
방어력
200
사거리
15
치명타
40
공격 간격
1초
근력
50
순발력
100
생명력
80
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

언년이

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 365일 · 착용 30레벨

제조/보조형PvP
착용무기
모든 무기(대포 제외)착용 시 소환영웅 무기 공격력 (영웅레벨/300)배
강화부적
명중/필살부적 30%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 40부여

효과

  • 소유자속성방어력 최대16%증가(2레벨당0.1%)
  • 소유자 마법공격력 최대 700증가 (영웅레벨/10)

마법 : 광역 회복

▷영웅 주변 캐릭터 (영웅레벨*20)만큼 체력 회복
영웅 기본 능력치
공격력
150~300
방어력
200
사거리
10
치명타
40
공격 간격
1초
근력
50
순발력
50
생명력
100
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

눈의여왕

게임 유형 제조/보조형 · 사용 기간 365일 · 착용 100레벨

제조/보조형
착용무기
모든 무기(대포 제외)
강화부적
흡혈/냉동부적 30%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 25부여

패시브 : 영웅 대기상태로 소환 시 적용

ㄴ제조 시간 50% 감소
ㄴ레벨 5마다 행운 1증가
ㄴ레벨 50마다 무기/제조술 레벨 1증가
ㄴ레벨 5마다 손재주 2증가
ㄴ레벨 50마다 월장효과1%증가(월장석중첩가능)

마법 : 동빙한설 (SHIFT+타켓우클릭)

▷피격 대상 일정 확률로 빙결 상태이상 적용
재사용시간 : 10초 / 마법력 200 소모
영웅 기본 능력치
공격력
120~200
방어력
150
사거리
10
치명타
40
공격 간격
1초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

[환영]영웅

사용 기간 30일

기타

반갑다친구야 이벤트에서 습득하는 소환영웅입니다.

영웅 기본 능력치
공격력
100~170
방어력
150
사거리
8
치명타
30
공격 간격
1.2초
근력
60
순발력
60
생명력
120
지력
70

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

초롱이

사용 기간 365일

기타

군주데이 파병 이벤트용 소환영웅입니다.

영웅 기본 능력치
공격력
150~200
방어력
200
사거리
9
치명타
40
공격 간격
1초
근력
80
순발력
80
생명력
80
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

이사부

게임 유형 전투/공격형 · 사용 기간 365일 · 착용 100레벨

물공
착용무기
모든무기(대포 제외)
강화부적
명중/필살부적 30%
스탯포인트
레벨 45마다 스텟포인트 50부여

효과

  • 소유자 공격력/방어력 (영웅레벨/10)%만큼 증가
  • 소유자 마법공격력 (영웅레벨/20)% 증가

마법 : 중독

▷피격 대상 일정 확률로 중독 상태이상 적용
재사용시간 : 10초 / 마법력 200 소모
영웅 기본 능력치
공격력
200~400
방어력
250
사거리
12
치명타
40
공격 간격
1초
근력
80
순발력
80
생명력
80
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

루돌프

사용 기간 90·365일

기타

군주데이 파병 이벤트용 소환영웅입니다.

영웅 기본 능력치
공격력
180~380
방어력
200
사거리
2
치명타
40
공격 간격
1.3초
근력
100
순발력
80
생명력
120
지력
50

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

아지

사용 기간 90·365일 · 착용 120레벨

기타

군주데이 파병 이벤트용 소환영웅입니다.

영웅 기본 능력치
공격력
100~170
방어력
200
사거리
9
치명타
200
공격 간격
1.4초
근력
50
순발력
100
생명력
100
지력
50

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

냥이

사용 기간 90·365일 · 착용 120레벨

기타

군주데이 파병 이벤트용 소환영웅입니다.

영웅 기본 능력치
공격력
200~400
방어력
300
사거리
2
치명타
200
공격 간격
1.5초
근력
80
순발력
80
생명력
100
지력
100

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

담덕

사용 기간 무제한

기타
착용무기
활
강화부적
철갑/흡혈부적 30%
영웅 기본 능력치
공격력
100~170
방어력
150
사거리
10
치명타
40
공격 간격
1.2초
근력
50
순발력
80
생명력
120
지력
50

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

탱이

사용 기간 무제한

기타
착용무기
대포 제외 모든 무기
강화부적
명중/필살부적 30%

마법 : 마비 (SHIFT+타켓우클릭)

▷피격 대상 20% 확률로 마비
영웅 기본 능력치
공격력
100~170
방어력
200
사거리
8
치명타
30
공격 간격
1.5초
근력
100
순발력
50
생명력
100
지력
50

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

소서노

사용 기간 무제한

기타
착용무기
검
강화부적
흡혈/필살부적 30%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 15부여
영웅 기본 능력치
공격력
80~150
방어력
130
사거리
10
치명타
40
공격 간격
1초
근력
50
순발력
50
생명력
120
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

황진이

사용 기간 무제한

기타
착용무기
대포 제외 모든 무기
강화부적
흡혈/필살부적 30%
스탯포인트
레벨 50마다 스텟포인트 45부여
영웅 기본 능력치
공격력
150~300
방어력
200
사거리
12
치명타
40
공격 간격
1초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

의녀장금

사용 기간 무제한

기타
착용무기
지팡이
강화부적
흡혈/철갑부적 30%

마법 : 회복 (SHIFT+타켓우클릭)

▷소모 마법력*4만큼 캐릭터/영웅 체력 회복
영웅 기본 능력치
공격력
50~60
방어력
85
사거리
5
치명타
30
공격 간격
1.4초
근력
30
순발력
10
생명력
120
지력
150

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

관우

사용 기간 무제한

기타
착용무기
창
강화부적
흡혈/중독부적 30%

효과

  • 착용 총 무기에 따라 공격속도 근소한 차이있음
영웅 기본 능력치
공격력
50~60
방어력
85
사거리
5
치명타
30
공격 간격
1.4초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

김시민

사용 기간 무제한

기타
착용무기
창
강화부적
필살/흡혈부적 30%

효과

  • 착용 총 무기에 따라 공격속도 근소한 차이있음
영웅 기본 능력치
공격력
65~75
방어력
85
사거리
2
치명타
30
공격 간격
1.4초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

다모

사용 기간 무제한

기타
착용무기
총
강화부적
냉동/철갑부적 30%

효과

  • 착용 총 무기에 따라 공격속도 근소한 차이있음
영웅 기본 능력치
공격력
40~50
방어력
50
사거리
9
치명타
30
공격 간격
1.5초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

사명대사

사용 기간 무제한

기타
착용무기
지팡이
강화부적
명중/철갑부적 30%
영웅 기본 능력치
공격력
40~50
방어력
50
사거리
9
치명타
30
공격 간격
1.5초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

장보고

사용 기간 무제한

기타
착용무기
활
강화부적
명중/필살부적 30%
영웅 기본 능력치
공격력
40~50
방어력
50
사거리
9
치명타
30
공격 간격
1.5초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

최무선

사용 기간 무제한

기타
착용무기
대포
강화부적
중독/필살부적 30%
영웅 기본 능력치
공격력
50~60
방어력
50
사거리
9
치명타
30
공격 간격
3초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

권율

사용 기간 무제한

기타
착용무기
검
강화부적
흡혈/철갑부적 30%
영웅 기본 능력치
공격력
55~65
방어력
70
사거리
2
치명타
30
공격 간격
1.3초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.

이순신

사용 기간 무제한

기타
착용무기
활
강화부적
명중/철갑부적 30%
영웅 기본 능력치
공격력
40~50
방어력
50
사거리
9
치명타
30
공격 간격
1.5초
근력
50
순발력
50
생명력
80
지력
80

소환 처음 상태의 값이에요. 레벨이 오르면 달라져요.